滨口直树同时强调,实画高预算角色扮演游戏的更多画面越写实,

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,大厂
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色 ,最终重制责人转向战斗
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,讨论中他以《光与影:33号远征队》为例 ,贴近现实的反馈。许多玩家就越期待操作能得到迅速、战斗设计便容易向动作玩法倾斜。开发者若想加强这种临场感 ,并非宣布某款游戏将改变战斗系统 。这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调。
